A partir de la actualización del parche 1.7.40 en Mobile Legends, los desarrolladores de MOONTON Games tienen como objetivo debilitar a los héroes dominados como Yve, Leomord y Wanwan en algunas situaciones, así como mejorar a personajes como Valentina, Minotauro y más. Esta actualización de parche también traerá a Arlott en medio, que es un nuevo héroe luchador de tipo único. Estos ajustes se trabajarán en el Servidor avanzado antes de que lleguen oficialmente al Servidor original.
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Nuevo héroe: Arlott
Arlott es uno de los héroes más nuevos que se presentó en el mundo de Mobile Legends, que es un héroe luchador con un tipo único de parpadeo, CC y AoE. Analicemos sus habilidades.
Habilidades
Pasiva - Mirada demoníaca (Buff)
Es un pasivo muy singular de Arlott. Siempre que los héroes enemigos estén frente a Arlott (se excluyen los enemigos ocultos en la maleza), quedarán expuestos por su efecto de control de masas cada 10 segundos. Arlott encontrará su debilidad, y se garantiza un golpe crítico si los golpea con su habilidad 2 durante 5 segundos. Cuando los enemigos estén expuestos a su habilidad, brillarán en rojo, lo que ayudará a Arlott a lanzar su habilidad.
Habilidad 1 – Golpe Intrépido (CC, AoE)
CD – 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5
Mana – 50/55/60/65/70/75
Arlott corta su lanza en una dirección específica, lo que ralentiza a los enemigos en un 40 % durante 2 segundos mientras inflige 200 (+60 % de ataque físico total) /240/280/320/360/400 de daño físico. La mejor parte de la habilidad es que los enemigos del exterior quedarán aturdidos durante 1 segundo, mientras que los enemigos del interior quedarán aturdidos durante un breve período de tiempo. Entonces, si los enemigos están expuestos por el pasivo de Arlott y los aturde, puede lanzarse varias veces usando su segunda habilidad.
Habilidad 2 – Venganza (Daño, Parpadeo)
CD – 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10
Mana – 40
Esta es una habilidad de carrera/escape para Arlott. Al lanzarlo, Arlott se lanzará en una dirección designada mientras inflige 100 (+40 % de ataque físico total)/140/180/220/260/300 de daño físico. Los enemigos marcados por su pasiva (mirada demoníaca) recibirán un golpe crítico y Venganza se reiniciará de inmediato. Puede marcar a varios enemigos con su pasivo, por lo que ayudará a Arlott a correr consecutivamente usando su segunda habilidad.
Habilidad 3 – Corte final (CC, AoE)
CD – 20/18/16
Mana – 10/120/140
Arlott divide su lanza, dirige a todos sus enemigos hacia su lado derecho e inflige 400 (+60 % del ataque físico total)/600/800 de daño físico. Incluso puedes usarlo para mover enemigos a través de la pared. Al lanzar esta habilidad, los enemigos se marcarán con Demon Gaze, por lo que Arlott puede usar su habilidad 2 libremente.
Actualización del parche 1.7.40 de Mobile Legends: ajustes de héroe
Karrie (pulida)
En el parche actual, la jugabilidad de Karrie está muy restringida, con poco margen de error. Por lo tanto, los desarrolladores están disminuyendo su tiempo de reutilización para que sea más viable.
Habilidad 2 (↑)
CD: 5-3s >> 4.5-2.5s
Habilidad Última (↑)
CD: 40s >> 30s
Mathilda (Pulido)
Los desarrolladores están revertiendo parte de los nerfs anteriores.
Habilidad 1 (↑)
Daño base: 375-600 >> 350-625
Deterioro del daño: 15% >> 20%
Habilidad 2 (↑)
CD: 16-13s >> 15-12s
Escudo de valor en uno mismo:500-800 >> 500-1000
Escudo concedido a los aliados:70% >> 60%
Claude (Equilibrado)
Los desarrolladores se han dado cuenta de que el nuevo equipo está haciendo sinergia con algo más que Habilidad Última de Claude. Por lo tanto, los desarrolladores están nerfeando su daño, pero también revirtiendo los nerfeos anteriores a su Habilidad Última.
Pasiva (↓)
“Dexter” Daño de ataque básico: 20 +35% Ataque físico total >> 20 +20% Ataque físico total
“Dexter” Efectos de ataque provocados por Habilidad Última: 35% >> 20%
Habilidad Última (↑)
Daño por efectos de ataques desencadenados: 55% >> 66%
Minotaur (Pulido)
Image via Moonton
Los desarrolladores quieren que Minotauro use su habilidad definitiva con más frecuencia, por lo que han aumentado su ganancia de ira.
Pasiva (↑)
La ira obtenida al dañar a los héroes aumenta ligeramente.
Habilidad Última (↑)
Ganancia de ira: 3 >> 4 veces
Clint (Equilibrado)
La Habilidad Última de Clint se usó principalmente para activar su Pasiva. Los desarrolladores han optimizado el ancho de Grenade Bombardment para que sea más fácil aterrizar. Al mismo tiempo, han cambiado el CD de Grenade Bombardment para que esté en línea con Double Shot.
Pasiva (↓)
Daño base: 100 >> 50
Habilidad Última (↑)
Rango: 5.5 >> 7
Radio de bala: 0.85 >> 1
Fanny (Pulido)
Los desarrolladores han decidido mejorar el daño base de Fanny nuevamente.
Habilidad 1 (↑)
Daño base: 320-545 >> 320-570
Valentina (Pulido)
Después de ajustar el rango de lanzamiento de Habilidad Última de Valentina, a los desarrolladores les resultó mucho más difícil robar las habilidades deseadas. Los desarrolladores están ajustando ligeramente este cambio.
Habilidad Última (↑)
Rango de lanzamiento: 6 >> 6.5
Leomord (nerfeado)
Image via MOONTON Games
La movilidad de Leomord ha superado nuestras expectativas, por lo que los desarrolladores están ajustando ligeramente el CD de Habilidad 2.
Habilidad 2 (↓)
CD: 10s >> 12s
Habilidad 2 Mejorada (↓)
CD: 6s >> 7s
Yve (nerfeado)
La capacidad de Yve para presionar a su oponente ha sido demasiado fuerte desde su beneficio Coste de Mana, por lo que los desarrolladores están revirtiendo este cambio.
Habilidad 1 (↓)
Coste de Mana: 50-90 >> 65-90
Wanwan (nerfeado)
Los desarrolladores han disminuido ligeramente la frecuencia de Habilidad 1 para permitir más contrajuego.
Habilidad 1 (↓)
CD: 10-8s >> 12-9s
Sun (nerfeado)
Habilidad 2 (↓)
Daño: 250-450 +60% Ataque físico total >> 170-320 +40% Ataque físico total
Zhask (nerfeado)
Image via Moonton Games
Habilidad 1 (↓)
Daño de Engendro Pesadilla: 200% >> 180%
Yi Sun-shin (nerfeado)
Attribute (↓)
Base Physical Attack: 100 >> 95
Actualización del parche 1.7.40 de Mobile Legends: ajustes del campo de batalla
Ajustes de equipo
Hielo de dominio (↓)
Reduce la velocidad de ataque de los héroes enemigos cercanos.: 65% >> 70%
Escudo de hielo negro (↓)
Reduce la velocidad de ataque de los héroes enemigos cercanos.: 85% >> 90%